Урок 33 – Механика захвата и метания врагов

Создадим новый тайловый объект, чтобы заполнить землю.

Если у вас будут размыты слегка изображения, то размытие можно убрать здесь. Сперва убираете галочку “Размытие изображения”, затем заново добавляете картинку в объект и на сцену.

Создаем новый объект.

Добавляем ему поведение платформы.

Далее чуть отредактируем поведение Марио.

Также изменим гравитацию врагам.

Добавляем новую точку к нашему блоку.

Создам новый объект размером 14px на 3px.

Добавляем событие которое будет действовать для каждого выбранного объекта.

Далее выбираем наш блок.

B создадим каждому объекту наш последний объект.

И далее добавим взаимодействие Марио и блока.

Теперь реализуем механику захвата. Для этого добавим булевскую переменную к Марио.

И также добавляем переменные Goomba.

Теперь добавляем новое поведение для Goomba

Tween – это анимация движения. Т.е. если мы, например, переместим объект из точки А в точку Б, то мы также можем настроить как будет перемещаться объект.

Также добавляем переменную к нашей сцене.

Далее добавляем точку, где будет удерживаться наш объект.

Теперь добавляем код, чтобы Марио мог бросить Gombo.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *